dimanche 30 mars 2008

Compétition BreakPoint 2008

BreakPoint est un concours sur la réalisation de mini démo dont la taille est limitée à 4ko, 64ko, 22Mo ou 64Mo.

Les résultats pour l'année 2008 viennent de paraître. Je tenais à vous faire partager la démoscène n°1 dans la catégorie des 4Ko :

http://breakpoint.untergrund.net/download.php?dir=2008/pc_4k_intro/&file=atrium_by_tbc_and_loonies.zip


 

Voici un article du site des zéros qui expliquent bien le principe de ce concours :

http://www.siteduzero.com/news-62-23700-le-concours-breakpoint-2008-est-termine.html

samedi 29 mars 2008

Enchanted - That's How you Know

Enchanted - That's How you Know
Vidéo envoyée par FanOfMickey

Chanson du nouveau Disney de Noël : Enchanted

Le Service Pack 3 de Windows XP finalement attendu pour la mi-avril

Sur CNET

Selon le site malais TechArp, la sortie du SP3 de Windows XP est désormais prévue pour la mi-avril. Une première fournée disponible en 7 langues devrait d'abord arriver, suivie d'une seconde 21 jours plus tard pour tous les autres langages proposés dans Windows.

» Lire la suite

lundi 24 mars 2008

GuildWars / Les Noobs Ambulants [nOOb]


Et oui, la guilde des n00bs est là! Retrouvez la page officielle sur le wiki GuildWars:
http://wiki.guildwars.com/wiki/Guild:Les_Noobs_Ambulants

On est 2... mais n'hésitez pas à nous contacter si vous êtes aussi des joueurs irréguliers comme nous!

A bientôt sur GW,

Un membre des Noobs Ambulants.

lundi 17 mars 2008

OpenXML, une future norme

Synopsys : OpenXML est le format de fichier ouvert proposé par Microsoft et utilisé dans l'ensemble de la suite Office 2007. Un peu comme le format d'OpenOffice (qui sait un peu ouvrir les docx et les autres), le but est de fournir un format unique et utilisable pour n'importe quel type d'informations. Un site dédié sur l'avancement de la normalisation par l'ISO vient d'être publié : www.openxmlpourtous.com
. Ci-dessous, le détail de la situation :

Vous savez certainement que l'ISO (International Organization for Standards) discute actuellement de l'opportunité de normaliser le format de documents dénommé Open XML qui n'est autre que celui utilisé par défaut par Microsoft Office 2007 pour l'ensemble des documents qu'il gère.

Alors que la polémique fait rage à propos de la nécessité de normaliser un tel format, le but de ce message est de t'expliquer la situation tant sur le plan de la procédure de normalisation (forcément longue et un peu complexe) que sur le fond technique du dossier.

Sachez enfin que le site www.openxmlpourtous.com regroupe pas mal de témoignages de clients ou professionnels du secteur informatique ainsi que des liens te permettant d'approfondir la question.

De manière volontairement simplificatrice, voici l'exposé de la situation.

Seuls les États ou d'autres organismes de normalisation ayant le droit de soumettre des normes à l'ISO, Microsoft, de par la forte demande du marché, a confié à l'ECMA (European Manufacturers Computer Association) son format de fichier Office 2007 totalement basé sur XML, Open XML. A noter que ce format de fichier va bien plus loin que les formats bureautiques car ila en effet été conçu pour fluidifier les échanges de données au sein des applications d'entreprises.

La procédure de normalisation

Elle correspond à une procédure dite « Fast Track » qui se découpe en plusieurs phases :

· L'ECMA a présenté le projet de norme à l'ISO en janvier 2007

· Un premier vote a eu lieu le 2 septembre 2007 et a donné lieu à un rejet de la norme par la communauté internationale, malgré un soutien de près de 75% des pays (il fallait plus de 75%, parmi d'autres critères). La France est représentée à l'ISO par l'Afnor. Cette dernière a voté Non et formulé un nombre important de commentaires.

· Le vote donné lieu au total à 3522 remarques ou demandes de modifications qui, une fois dé-doublonnées, se sont réduites à 1027, aux quelles l'ECMA a répondu pour le 14 janvier 2008.

· Ces différentes réponses on été analysées par les différents pays présents lors d'une réunion organisée par l'ISO du 25 au 29 février 2008 à Genève. Ces réponses ont été approuvées à 92% de voix. La proposition de norme s'en trouve ainsi renforcée sur le plan technique, répondant mieux aux attentes des différents membres de l'ISO.

· Ces membres ont maintenant jusqu'au 28 mars prochain (en fait le samedi 29) pour éventuellement changer leur vote du 2 septembre prochain.


Les enjeux techniques, sous forme simplifiée

Ils sont multiples et dépassent allégrement les aspects purement bureautiques. On notera cependant l'importance des sujets suivants :

· Compatibilité avec les documents existants, issus de Microsoft Office ou pas.

· Notions d'accessibilité : capacité pour Open XML à inclure des descriptifs de données permettant, par exemple, la génération de descriptifs audio pour les malvoyants

· Compression de fichiers native (Zip)

· Intégration au système d'information, notamment par l'utilisation de la notion de Schémas métiers, en relation directe, notamment, avec les bases de données.

· Contrôle du format par la communauté internationale de par la vocation et la représentativité de l'ISO

· Support très important du secteur informatique, cf. ci-dessous

En résumé, on peut dire que l'adoption d'Open XML, notamment par l'Afnor, est essentielle et peut s'exprimer sur les trois axes suivants :

  1. Volonté des utilisateurs et entreprises de disposer du standard de leur choix avec prise en compte de la compatibilité avec leurs formats existants, sous contrôle indépendant des éditeurs,
  2. Support massif d'Open XML dans les années à venir par la grande majorité des acteurs informatiques,
  3. Au travers du processus du vote ISO, la communauté internationale a adopté le contenu de la proposition de norme, elle doit maintenant le confirmer afin d'en diriger les évolutions.

dimanche 16 mars 2008

Sondage pour projet IHM - ENSIMAG

IHM - Portfolio (ID 24866)
URL du questionnaire (Français):
http://guillaume.veyre.free.fr/limesurvey/index.php?sid=24866&lang=fr

Description : Le but de ce sondage est de connaître vos opinions et attentes sur ce qu'un portfolio devrait savoir faire. Ce sondage ne vous prendra que quelques minutes de votre temps. ATTTENTION: n'oubliez pas de soumettre vos réponses en validant votre participation. De plus, toutes les réponses sont anonymes.

Période d’essai Guild Wars

Venez faire un tour du côté d'Eye of the North

Essayez GW:EN pendant CINQ heures, même si vous êtes au niveau 10 !

Les joueurs qui rêvaient secrètement d'essayer l'extension Guild Wars: Eye of the North vont se réjouir ! Ils peuvent désormais bénéficier d'une période d'essai de 5 heures ! Et comme un bonheur n'arrive jamais seul, le niveau prérequis pour Eye of the North est passé de 20 à 10 pour qu'encore plus de monde puisse en profiter ! Vous pensiez que votre personnage n'avait pas la carrure ? Ce n'est peut-être plus le cas ! Nous offrons également une augmentation à tous les personnages de niveau 10 à 19 pour leur permettre de se familiariser avec le nouveau contenu.

Comment ça fonctionne ?

  1. Il suffit d'utiliser le code universel pour activer la période d'essai (un seul par compte - Guild Wars, Factions ou Nightfall doivent être préalablement activés sur ce compte.)

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  1. Lancez le programme client de Guild Wars. A l'écran de connexion, cliquez sur le lien "Créer un compte ou ajouter un code d'accès". Suivez les instructions pour ajouter le code.
  2. Une fois que vous avez ajouté le code à votre compte, connectez-vous à Guild Wars et suivez les instructions en jeu pour débuter votre aventure dans Eye of the North.
  3. L'essai octroie un maximum de 5 heures sur une période de 14 jours, à compter de la date d'activation. Au terme de la période d'essai, vous pouvez acheter Guild Wars: Eye of the North pour poursuivre vos aventures.

Remarque : vous ne pouvez pas utiliser ce code d'accès avec le système de gestion de compte PlayNC. Vous devez suivre les instructions ci-dessus pour l'ajouter à votre compte de jeu via le programme client de Guild Wars.

Instructions en jeu

  1. Pour pouvoir accéder à l'extension Eye of the North, il suffit d'accepter une quête proposée dans l'une des grandes villes portuaires du jeu. Ces quêtes sont proposées par Len Caldoron à l'Arche du Lion (si vous possédez la campagne originale de Guild Wars), le Ministre de l'entretien Raiugyon au Centre de Kaineng (dans Factions) ou Bendah à Kamadan (dans Nightfall). Ces quêtes sont identiques à celles qui ont été offertes aux joueurs de niveau 20 pour accéder à Eye of the North, mais sont désormais disponibles à partir du niveau 10 !


  1. Lorsque vous entrez dans une région de l'extension avec un personnage de niveau 10 à 19, il reçoit l'augmentation "Se rendre au Nord" qui lui confère les performances d'un personnage de niveau 20. Cette augmentation reste sur votre personnage tout au long de son séjour dans cette région et disparaît lorsqu'il a atteint le niveau 20.

lundi 10 mars 2008

PowerPoint, démarquez vous !

Des thèmes pour vos présentations PowerPoint : http://www.templateswise.com/

mercredi 5 mars 2008

SharedView, un outil qui gagnerait à être connu

Microsoft SharedView est un moyen rapide et simple de partager des documents et des affichages d'écrans avec un petit groupe d'amis ou de collègues à n'importe quel moment, où que vous vous trouviez. Utilisez SharedView pour réfléchir ensemble et collaborer, créer, transmettre et communiquer au-delà des frontières physiques, par-delà les pare-feux, en prenant en compte le moindre détail.

Plus de renseignements ici > http://connect.microsoft.com/site/sitehome.aspx?SiteID=94

Cet outil peut s'interfacer avec Office Live Workspace.

dimanche 2 mars 2008

Art Lebedev Optimus Maximus CES 2008 review hands on

Stage "Développeur" : 5 façons de mieux réussir votre entretien

Voici la suite des conseils éclairés de Boris, MSP France :

Stage "Développeur" : 5 façons de mieux réussir votre entretien

de Boris-Schapira.com de Boris

1) Respirez. Vous avez déjà franchi le plus gros de la sélection. Votre présence entre ces murs dénote d'un certain intérêt pour votre profil. On ne vous a pas invité par charité, mais parce qu'on croit déjà un peu en vous. Alors ne soyez pas le seul à ne pas y croire…

2) Ne commencez pas la description de votre parcours scolaire à la maternelle. Passez rapidement sur votre Bac et vos premières années d'études. Insistez sur ce que vous avez appris plus que sur ce qu'on vous a enseigné. Expliquez vos choix rapidement tout en étant prêt à approfondir : pourquoi cette prépa, pourquoi cette école, pourquoi cette majeure…

3) Ne dites pas que vous avez choisi un emploi/stage parce que c'était proche de votre maman ou de votre copine, même si c'est vrai. Insistez sur ce qui vous attirait dans le poste et ce que vous y avez développé comme compétence(s) et/ou passion(s). Vous pouvez même critiquer si cela est constructif et que vous proposez des pistes d'amélioration.

4) Ça mérite toujours de le rappeler : ne mentez pas sur vos compétences ou sur vos expériences. Si je le dis c'est que certains essaient encore, même aujourd'hui. Attention : si vous avez participé durant un précédent stage à un projet confidentiel, trouvez quelque chose à dire ou ne faites pas figurer l'expérience sur votre CV.

5) Appropriez-vous l'énoncé du stage. Soyez capable de le décrire avec vos propres mots et si certains aspects vous semblent flous, posez des questions. Rien de pire que le candidat qui présente le travail comme un « truc » ou on fait des « machins » « comme ça hop hop hop » (véridique).

Code::Blocks, enfin la version stable !

de Le Site du Zér0 de contact@siteduzero.com (M@teo21)


Cela fait un moment que le Site du Zéro recommande l'utilisation de Code::Blocks comme environnement de développement C et C++ dans ses cours.

Ce projet a l'avantage d'être open-source, contrairement à Visual Studio Express, bien que les deux soient disponibles gratuitement.
Un autre célèbre concurrent, Dev-C++, a le défaut de ne plus être mis à jour depuis de nombreuses années.

On croyait que Code::Blocks était en train de subir le même sort. En effet, la version stable se faisait attendre, et pendant ce temps les programmeurs n'avaient d'autre choix que d'installer "à la main" les nightly builds de Code::Blocks pour avoir une version à jour, mais malheureusement non stable.

Depuis le 28 février, la version stable tant attendue est enfin sortie ! Il aurait dû s'agir de la version 1.0 en toute logique, mais l'équipe de développement a choisi d'utiliser le même type de numéro de version qu'Ubuntu.
La nouvelle et première version stable sera donc Code::Blocks v8.02 (ces numéros rappelant la date de sortie, février 2008).

Quelques captures d'écran issues du site officiel :




Parmi ses fonctionnalités, on compte :

Un code open-source sous licence GPL v3.

Des templates de projets tous prêts.

La coloration du code.

L'auto-complétion de code.

Un débugger s'interfaçant avec GDB.

Un système de plugins pour le personnaliser.

Un gestionnaire d'abréviations (essayez de taper "ifei" puis faites Ctrl + J pour voir )

... et pour le reste je vous laisse regarder sur le site officiel !



Code::Blocks est désormais disponible sur :

Windows

Linux

Mac OS X


Rendez-vous sur la page de téléchargement de Code::Blocks. Sélectionnez la version qui correspond à votre OS.

Sous Windows, je recommande de télécharger le pack comprenant le compilateur MinGW (le plus gros, 19 Mo).
Sous Ubuntu, vous pouvez l'installer grâce à la commande apt-get à condition d'ajouter le repository comme indiqué sur la page de téléchargement.


Cette nouvelle version est donc un nouveau départ pour Code::Blocks

Le cours de C sera prochainement mis à jour pour prendre en compte cette nouvelle version.

samedi 1 mars 2008

Doodle 4 Google - Google Doodles Animation

Un concours sur les logos de Google

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